Bienvenue dans l'Ă©dition #2 de SinguliĂšre ! La newsletter qui vous aide Ă construire l'identitĂ© visuelle de votre marque Food & Beverageâ
et aujourd'hui je vous parle du mauvais goût. ( et c'est tout )
đ RĂ©flexion de DA
Et si votre identité visuelle était de mauvais goût ?
Il y a 10 ans, je pensais quâon dĂ©veloppait notre « bon goĂ»t » en Ă©cole d'art, et que sans connaissance en graphisme, on avait "mauvais goĂ»t". Entre temps, je suis sortie de l'entre-soi crĂ©atif. (ouf !)
J'ai rencontrĂ© des personnes avec un regard aiguisĂ© pour le beau, sans ĂȘtre crĂ©a de mĂ©tier & Ă l'inverse des DA dont les choix graphiques me laissent perplexeâŠ
DâoĂč ma rĂ©flexion du jour : le mauvais goĂ»t existe-t-il vraiment ?â
Et surtout, dâoĂč vient cette idĂ©e ?
Le goĂ»t nâa jamais Ă©tĂ© neutre
Le bon goĂ»t et le mauvais goĂ»t sont des concepts anciens qui apparaissent au XVIe siĂšcle dâabord dans le domaine culinaire ; ils Ă©voluent ensuite pour sâappliquer Ă la littĂ©rature, puis aux arts, au cours du XVIIá” siĂšcle.
Le bon goĂ»t devient un instrument de distinction. il renforce la norme en sâappuyant sur les prĂ©fĂ©rences et les rĂ©fĂ©rences culturelles dâune classe dominante et disqualifie les crĂ©ations qui en sortent.
Le mauvais goĂ»t est Ă lâinverse, un jugement portĂ© sur une crĂ©ation qui provoque chez nous un malaise ou un rejet, parce quâelle sâĂ©loigne de nos codes visuels habituels.
Les deux sont subjectifs mais surtout socialement construits. ils sont des raccourcis, qui nous empĂȘchent dâanalyser une composition graphique et de comprendre pourquoi elle rĂ©sonne de cette maniĂšre chez nous.
Câest quoi le mauvais goĂ»t selon moi ?
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Le mauvais goĂ»t, câest cette zone maudite du graphisme ou sâentrecroisent plusieurs catastrophes visuelles. (je vous fais un schĂ©ma)
Pour moi, le mauvais goût se situe à la croisée de quatre choses :
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â 1. Le mal-fait â
Câest le plus courant, et le plus dangereux pour votre marque : Une composition bancale, des images pixelisĂ©es, une mauvaise lisibilitĂ©. Le mal fait donne une impression dâinachevĂ©, dâamateurisme, il fragilise la confiance de la personne qui vous lit.
2. Le non-respect des rĂšgles
Le graphisme est une discipline qui obĂ©it Ă des rĂšgles : thĂ©orie de la couleur, typographie, ergonomie, composition etc. Aller volontairement Ă contre-courant permet dâinnover et de crĂ©er des designs disruptifs (je pense Ă lâesthĂ©tique des fanzines punk par exemple) mais encore faut-il que ce soit intentionnel.
3. Le too muchâ
Trop de couleurs, trop de formes, trop de textures, trop dâeffets. Quand câest maĂźtrisĂ©, on parle de maximalisme. Quand ce ne lâest pas, on perd toute lisibilitĂ© et toute hiĂ©rarchie. Un grand principe du design reste less is more. Et vouloir tout dire, tout montrer, tout mettre⊠est souvent la meilleure façon de perdre son message.
4. le ringardâ
C'est le dĂ©calage avec les codes visuels du moment, qui donne lâimpression quâun design est « datĂ© ». LĂ encore, ça peut ĂȘtre un choix assumĂ© dâĂ©voquer une atmosphĂšre vintage, mais sans intention derriĂšre, il affaiblit la perception globale du projet. Par exemple en typographie : les caractĂšres tendances prennent trĂšs vite un coup de vieux.
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Vous voulez revoir votre identité visuelle en 2026 ? |
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Discutons de votre projet en visio.
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« C'est Ă la marge que naĂźt l'innovation »â
Réunis, ces 4 éléments tirent votre identité visuelle vers le bas.
Mais sĂ©parĂ©ment, ils deviennent de formidables leviers crĂ©atifs. (et oui mĂȘme le mal-fait, je vous assure !)
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Je lâai vĂ©cu moi-mĂȘme.
Quand je m'occupais de la direction artistique des restaurants Street Bangkok, un confrĂšre trouvait mon design « criard » et de « mauvais goĂ»t ». Pourtant, jâĂ©tais sĂ»re de mes choix car je traduisais la vision du fondateur : jouer avec le too much, correspondait Ă lâunivers que lâon voulait pour la marque (et d'ailleurs, la nouvelle identitĂ© visuelle avait fait un carton.)
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Conclusion
PlutĂŽt que dâaccorder trop dâimportance au bon goĂ»t ou mauvais goĂ»t,
Posez-vous ces trois questions pour guider votre création :
- Quel est lâobjectif de ma marque (et de mon design) ?
- Ă qui sâadresse-t-il ?
- Quâessaie-t-on de provoquer, de raconter, de dĂ©fendre ?
Câest le chemin le plus court pour une identitĂ© visuelle efficace, cohĂ©rente et alignĂ© avec votre vision de fondateur·trice.
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đ Pour finir, un petit jeu
Mal-fait, Refus des rĂšgles, Too much, et Ringard. Saurez-vous associer ces 4 packaging food aux registres qu'ils exploitent ?
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Références : Lykke Coffee - MAEVE Chocolate - La Quibronnaise
Matter Of & Weingut Heinrich â naked Wines
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